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【検索用 sweetyglitch 登録タグ 2021年 S VOCALOID gaburyu nyankobrq ななみ雪 クリプト・オブ・ネクロダンサー ニコニコ外公開曲 プロジェクトセカイ カラフルステージ! 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:gaburyu nyankobrq 作曲:gaburyu nyankobrq 編曲:gaburyu nyankobrq 動画:ななみ雪 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『sweety glitch』(すうぃーてぃ ぐりっち) 音楽イベント「HATSUNE MIKU Digital Stars 2021」 公式テーマソング。 歌詞 i m a i m a ロンリー 甘々 sweety 画面越し 世界狂わせてkiss me 口ずさむフレーズに 忍ばせたイミシンな 言葉は 脳内侵すバグになる (壊れてく) i m a i m a ロンリー 甘々 sweety 予定通り ボクら狂い出す 秘密裏 口ずさむフレーズに 忍ばせたイミシンな 言葉は まだ まだ まだ もし世界にボクとキミ二人きりだとして それってつまり幸せなの? 少し嫉妬するくらいが多分丁度いいよ ピンク色のお部屋でずっと i m a i m a ロンリー 甘々 sweety 画面越し 世界狂わせてkiss me 口ずさむフレーズに 忍ばせたイミシンな 言葉は 脳内侵すバグになる (壊れてく) i m a i m a ロンリー 甘々 sweety 予定通り ボクら狂い出す 秘密裏 口ずさむフレーズに 忍ばせたイミシンな 言葉は まだ まだ あの天使が落とした羽を拾って どこに辿り着くかも知らないで 電子のレプリカ同士笑って 笑って 音が歪むと 君にconnect Copy Pasteするよ ボクの全てを 踊って踊って 狂うだろう コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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New York EVOLVED (TYPE B)(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 New York EVOLVED (TYPE B) NC underground X3 楽8 48-190 249 / 19 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 38 49 20 39 1 楽譜面(8) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 カニ歩き、ソフラン(減速)、停止 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/nyork_eb_8b.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=CQX3fPjMHYs (x?.?, NOTE) 解説 BPM推移 190-(3回停止)-190-95-190-(停止)-190-(2拍停止)(分岐点)-190-47.5-95-(3回停止)-190-(停止)-190 ニューヨーク楽譜面共通事項として、分岐前含めて配置は非常に素直。タイプBは加速後の区間がタイプCより長いとは言え、これまた踏みやすいカニ歩きに8分3連が混ざる程度なので、ソフラン停止が把握出来てるならば逆詐称気味 -- 名無しさん (2015-04-06 22 58 50) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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New York EVOLVED (TYPE B)(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 New York EVOLVED (TYPE B) NC underground X3 踊13 48-380(48-190) 392 / 16 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 60 74 30 29 41 楽譜面(8) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、同時踏み、ソフラン(停止、減速)、ラス殺し 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/nyork_eb_8t.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=9wlt198STlQ (x2.75, NOTE ※CLAP音合成) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=befSXlEKDZM (x?.?, NOTE) 解説 BPM推移 190-(3回停止)-190-95-190-(停止)-190-(2拍停止)(分岐点)-190-47.5-95-(3回停止)-190-(停止)-190 2013にて14→13に降格したがまだ弱い部類、12程度で今でもかなりの逆詐称。これが元14だったんだからフラワーさんのこと笑えない -- 名無しさん (2015-01-12 20 17 47) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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l l l ___ _ l l  ̄ ̄L]了]コ l ┌‐┬┐ l ]≦ l ____|囗!|..| l __ ]エ二エ二エl___ |__|__|__| ̄|≧-、_ l| _______ 、----、 /__ _  ̄o/7lコニ-'──‐┬'´ ̄ ̄!ttti!| ( )二)______))__)__) )_〈 〈<三 ̄| = | lエエi7 L_ヽ_ヽ_ ̄___ヽヽ_`-_| | |_」 __ __ __.-‐´二≧ ̄ ̄ ̄ ̄ ェiニニi!‐ュ ─>─┴─‐,‐' ───‐´ |! _.──≦-─´ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_二 ---≦___∠_________i| ___\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/¨ ̄ ̄| ̄l| ̄l| ̄| ̄| |_「 ヾ/亙亙/i!、 ──────────∨亙亙亙7i\ | _l| _l| | _| |i! l!圭圭 i! \ i!圭圭圭i!i i! \__|_l|_l|_|_|i_」i! i!圭圭 ヾ、 ノ \_________i!圭圭圭i! ノγ`Y'´Y'`Y'`Y'`Y'ヾ i! ヾ弐弐ヾ、、 `¬¨ i`-ヾ弐弐弐ヾl l 0 i| 0i| 0i| 0i| 0i| 0i|i! ヾ弐弐ヾ_ ,/' ヾ弐弐弐ヾ、_人_人_人_人_人_〃 ゙゙゙~゙゙゙゙゙”~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ゙゙゙゙゙~゙゙゙゙゙゙゙”~゙~゙~゙~゙~゙~゙~゙~゙~゙~゙~ シャシー:type-X 搭乗数 5人 武装 穴1 88ミリ砲 所謂アハトアハト、88ミリを敵に叩き込む、砲身は長め。射程距離は中程度。 穴2 7mm機銃 7mm弾を使用する機銃、威力は小さい。 穴3 バージン 穴4 バージン 穴5 バージン エンジン V24ハルク:750G 出力が高めのエンジン、ツインエンジンでさらに出力上昇させれる。 Cユニット スパイダーネット 迎撃能力を高めるユニット、迎撃能力を持たない機銃に迎撃能力を持たせる。 特殊機能 オートロックシステム 変態的技術による、オートロックシステム。一度ロックすれば走行していようが確実に相手に当てれるという代物。 変態技術が詰め込まれた魂の一品。 データリンクシステム 変態的技術による、データリンクシステム。 砲塔四隅に設置されたセンサによる、熱源、標準レーザー、動体、生体電流すら感知する。 全周囲対応でなおかつリンクしている味方戦車や自動人形、レプリロイドと情報共有も可能。 ナノマシン複合素材装甲 ナノマシンが含まれた特殊装甲、中破程度なら一晩で直る。硬く軽いうえに衝撃を逃がす構造。 さらに耐衝、耐炎、耐氷、耐電、耐酸も高い。 変態国家の血と汗と好奇心が詰まったの一品、ロストテクノロジー塊。 ドックシステム 所謂自動走行モード、一度行った街や場所に自動で移動してくれる。この世界のクルマには必須装備。
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 THIS TIME(FreeTEMPO MIX) 名取香り UNIVERSAL J,SOUNDSCAPE,CISCO INTERNATIONAL IP017-001 2006/--/-- - #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Side Track Title Produce A 1 THIS TIME(FreeTEMPO MIX) TAKESHI HANZAWA B 2 LOVESPACE(FreeTEMPO MIX) TAKESHI HANZAWA PERTAIN CD This time
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New York EVOLVED (TYPE A)(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 New York EVOLVED (TYPE A) NC underground X3 楽8 95-380 233 / 34 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 40 39 27 46 5 楽譜面(8) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 同時踏み、ソフラン(減速、加速)、停止 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/nyork_ea_8b.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=XiCIWOfsey0 (x1.0, NOTE) 解説 BPM推移 190-(停止3回)-95-190-(停止)-95(分岐点)-380-(3拍停止)-380-(2.5拍停止)-380-(4拍停止)-380-190-380-(停止)-380-95-190 ニューヨーク楽譜面としては最も楽な譜面、ではあるが最も難しいと思われるのはやはり強烈なソフランが起因している。分岐前の低速が厳しいなら他のタイプから攻めてみよう -- 名無しさん (2015-04-06 23 06 00) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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最終更新日時:2010年05月08日 (土) 23時16分06秒 FAQ(よくある質問に対する答え) plugin導入編 FreeTrain EX A-version(FreeTrain EX Av)でよくある質問と、それに対する答えのうち、pluginの導入についてのものをまとめました。 FAQ(よくある質問に対する答え) plugin導入編Q. pluginは必ず導入しないといけないものなのですか? Q. (旧)FreeTrain用として配布されているpluginは使えますか? Q. pluginはどこで入手できますか Q. ダウンロードしたpluginのインストールの仕方が分かりません Q. 本体のバージョンと適合するpluginのバージョンを教えてください Q. pluginは必ず導入しないといけないものなのですか? A. FreeTrain EX Avは、FreeTrainからpluginシステムをそのまま引き継いでおり、車両・駅舎・建物などのデータはほとんどがpluginとしての提供となっているため、FreeTrain EX Av本体に同梱されているのは車両・駅舎・建物とも数種類ずつしかありません。 ソフトの機能としてはpluginを導入しない本体のみでも全機能が有効です。 しかし新旧さまざま色とりどりな車両、都会の大きな駅から田舎の小さな駅までたくさんの駅舎、現実にある店舗やビルから架空の建物まで、こういったFreeTrainならではの高い拡張性を味わっていただくには、やはり各種pluginを導入していただくこととなります。 Q. (旧)FreeTrain用として配布されているpluginは使えますか? A. 本体バージョンによって、使える場合と使えない場合があります。 本体バージョンが「V1」該当の場合は、ビデオレコーダとマップ全体スクリーンショット取得、foobarbazerさんメニューの3つを除いて、車両・建物・道路や鉄道アクセサリなどのpluginはすべてFreeTrain EX Av(V1)で使えます。 本体バージョンが「V2」該当の場合は、(旧)FreeTrain用pluginは一切使用できません。 しかし有志の手によりV2移植が行われており、既存の(旧)FreeTrain用pluginはそのほぼすべてが移植完了しています。 Q. pluginはどこで入手できますか SouceForge.jpのFreeTrainEX Avダウンロードにおいて「Additional Plugin Set」を配布しているほか、有志の開設したFreeTrain応援サイト、FreeTrainのアップローダなどで入手できます。 本体バージョンが「V1」の場合は「Additional Plugin Set」を利用し、本体バージョンが「V2」の場合は「V2 Additional Plugin Set」を利用します。 それらサイトについては全体リンク集をご覧ください。 インストールする順番としては、「V1」においては「Additional Plugin Set」→「暇車両セット」→「前2つに収録されていないplugin」の順番が好ましいでしょう。 「V2」においては、インストールするのは「V2 Additional Plugin Set」→「前2つに収録されていないplugin(信号システムなど)」の順序になります。「V2対応」を明記していないpluginはインストール出来ませんのでご注意ください。 Q. ダウンロードしたpluginのインストールの仕方が分かりません A. 配布されているpluginには2つの形式があります。 実行形式のインストーラとなっているもの zip形式やlzh形式のアーカイブとなっているもの 1の場合は、インストーラの指示に従ってください。また配布されているサイトの注意書きも参照ください。 基本的には「FreeTrainEX Avをインストールしたフォルダ」を指定することが多いです。 2の場合は、デスクトップ等へフォルダ形式を保った形で展開し、「FreeTrainEX Avをインストールしたフォルダの中のpluginsフォルダ」へ手動でコピーしてください。 haruさんのFreeTrain‐想作館が詳しいです。 Q. 本体のバージョンと適合するpluginのバージョンを教えてください A. 次の表のようになります plugin種類 本体0.1~1.0.1 本体2.0.0.1~2.0.2.11 本体2.1.0.1~2.1.*.* 本体3.0.0.1~3.0.1.11 本体3.1.0.1~ 列車plugin V1 V1 V2 V1 V2 建物plugin V1 V1 V2 V1 V2 アクセサリplugin V1 V1 V2 V1 V2 架線柱plugin V1 V1 V2 V1 V2 信号システムplugin for1.0 for2.0 for2.0 for3.0 for3.0 マップキャプチャplugin for1.0 for2.0 for2.0 for2.0 for2.0
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登録日:2013/05/16 Thu 23 16 04 更新日:2023/12/26 Tue 23 05 01 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 R-TYPE アイレム アーケード エロゲー グランゼーラは…? ゲーム ゴマンダーたん シューティング シューティングパズル バッドエンドの新アイレム 横シュー御三家 死にゲー 殿堂入りSTG 裏設定は見てはいけない←まだ平和な方 覚えゲー 重い設定の旧アイレム 高難易度 アイレムが1987年に販売した横画面横スクロールシューティングゲーム システム基板はM72 全8ステージ・2周エンド(エンディングは変わらない) 2周目は打ち返し弾や敵編隊の増加などで難易度が上昇する。 グラディウスのオプションを発展させたシューティング。 アイレム不朽の名作となる。 付ける方向によって最大の防御となり、また攻撃となる攻防一体のシステム「フォース」が後続の子機付きシューティング作品に与えた影響は大きく、またロードランナー以降落ち込んでいたアイレムが息を吹きかえした作品ともなった。 知らない人は「敵弾を防げる装備とか簡単すぎwww」と思えるだろうが、 その装備をもってしてもいとも簡単に死ねる(特に後半)高い難易度を持つ。 しかしパターンを覚えることで進めるようになる快感は高い中毒性を持つ。 ミスしてからの厳しい復活で、得点を稼げる場面を意図的に作ることにより、熱いスコア稼ぎ競争が繰り広げられた。 エイリアンや近未来的な宇宙空間をモチーフとしたデザインや、高い人気を誇るBGMなど 様々な面で高品質なシューティングであることから現在もこのゲームのファンは多い。 続編にR-TYPEⅡ、R-TYPE LEO 同系列にイメージファイト、Xマルチプライがある。 ちなみに自機の当たり判定は中心の1ドットのみ 地形に重なったりもできるが、敵弾は見た目より当たり判定が大きいためあまり効果を発揮しない。 ★ストーリー 憎悪と殺戮が支配する世界、それがバイド帝国である。 そこには、我々を恐怖の底へと招く得体の知れない異形生物が生息していた。 一刻も早く、我々の手によってそれを打ち砕かねばならない。 緊張と対立、今ここに壮絶なる戦いが始まろうとしている─。 (公式HPより) あれ?なんか違くね?と思うかもしれないが、 この頃はバイドの詳しい設定が作られていなかったため。 ★自機 R-9A アロー・ヘッド 対バイドミッションに使用された機体で、地球文明圏における最初の次元兵装を有する機体。 「波動砲」ユニットと唯一の次元兵装「フォース」コントロールデバイスの付加に重点をおいて開発された。 なお今作のものは波動砲が1ループしかチャージできないので、プロトタイプとかなんとか。 ちなみに当時はR-9としか呼ばれておらず、型番などの設定は後付け。 8方向レバーで自機の操作。 ショットボタンは連打でショット、溜め撃ちで強威力&貫通性能のある波動砲を放つ。 フォースボタンでフォース取得時に切り離しと装着のコントロールをする。 道中にて、アイテムを積んだ「POWアーマー」が現れ 破壊することによって積まれたアイテムが出現、接触にて取得できる。 ただしPOWアーマーにも当たり判定が存在するため、誤ってぶつかるとミスになってしまう。 取得アイテムは以下の通り フォースユニット 自機をサポートする無敵のオプション。 自機の先端または尾部に付けることができ、敵の通常弾をいくらでも防げる他、接触した敵にダメージを与える事が出来る。 切り離すと自機と対になる動きをし、フォース自体からもショットを撃てる。 レーザークリスタルをどれか一つ取得すると後ろから出現し(Lv.1)、3段階3段階(Lv.3)まで成長する。 成長するとフォース自体が大きくなる他、放てるレーザー攻撃が強化され、さらに切り離した時のショットの方向が1方向→2方向→4方向と増える。 レーザークリスタル Lv.2以降のフォースユニットを装着したときにショットとは別にレーザーを放てる。 以下の三色のレーザークリスタルがあり、それぞれ性能が異なる。 反射レーザー 地形を反射して飛ぶ高速のレーザーを放つ。 攻撃力はあまりないが、狭い基地内では反射を利用し痒い所に手が届く優れもの。 対空レーザー 水平に飛ぶレーザーを放つ。 Lv.3まで強化するとリング状のレーザーとなり、見た目以上の攻撃範囲を誇る上、三色のクリスタルの中で最強の威力を誇る。また、フォースから発射されてすぐの部分はレーザーが少し大きくなっており、威力もそこより先に比べて高い。 更にこのクリスタルのみビットからのレーザー援護攻撃が発生する。 あまりにも強いのでこれを付けとけば大体安定する。 対地レーザー フォースから上下に向かって地形を這うレーザーを放つ。 威力、連射ともに低くあまり頼れないが、入り込んだ地形などでたまに役に立つ。 でもぶっちゃけ地雷。 ビット 自機の上下に回転する球体が装備される。(最大2個) 敵弾は防げないが、触れることでダメージになる。 対空レーザーのクリスタルを装備している時はレーザーで援護してくれるので、火力の底上げが出来る。 ミサイル 敵を追尾するミサイルを装備する。 ショットボタンに連動して飛ぶが、連射は効かない。 威力は小さく、あくまで補助武器。 スピードアップ 自機の移動速度が上昇。 4段階まで上がるが。速くしすぎると事故死の元なので2個までにしておくのが定石。 ★ステージ ステージ1 遭遇 異層次元への突入口となる崩壊したスペースコロニー。 特に苦戦はしないはず。 ボス:ドブケラドプス 最初のボスとして多くのR戦闘機乗りの心に残るバイドル。でも名前を間違えられやすいのが悩み。 腹の顔が弱点で、攻撃を避けながらフォースをめり込ませるか波動砲を叩き込めばあっさり沈む。 ステージ2 生体洞 上下から出てくるガウパーに注意すればさほど難しくはないが、終盤のインスルーには要注意。 ボス:ゴマンダー そのふつくしい姿で多くのR戦闘機乗りを魅了しバイド化させてきたトップバイドル。 本体は攻撃してこないが、卑猥な穴から太くて堅いインスルーがぐちゅぐちゅと出たり入ったりする。 汚いものを撒き散らすインスルーは攻撃してズル剥けにして弾切れにできるが、完全に破壊はできず、ゴマンダーの中に入ると再びビンビンになる。 弱点は剥けたり被ったりする包茎コアで、ここを責められると昇天する。 ちなみにデザイナーは女性で、後に上司から精神科を勧められた……というエピソードがあるが、これは都市伝説由来のデマである。 実際には当時22歳の新人デザイナー(男性)の初めての案件で制作された作品。本人曰く、やはり突飛なデザイン故社内で物議を醸したとのことだが、デザイナーの上司が「俺が責任を取るからこれで行け」とゴーサインを出しめでたく採用となったという。 ステージ3 巨大戦艦 ステージを通して無数の砲台や分離するブロックを持つ巨大戦艦グリーン・インフェルノと戦う。 ステージ丸ごと1つを構成するボスというデザインは当時のゲーマー達に衝撃を与え、後に様々な作品でオマージュされることとなる。 船体上部のチンコアを破壊するとクリア。 ステージ4 前線基地 このあたりからだんだんキツくなってくる。 スカルトロンが通った後に残す胞子が行く手を阻み、雑魚敵が後ろから現れるようになる。 ボス:コンバイラー 後に提督として愛されることとなる暴走戦艦。 3つのブロックに分離する機能を持ち、ブロックそれぞれのコアを破壊するとクリア。 ステージ5 巣窟 地形がないので激突死の心配はないが、倒すと分裂する蛇のようなムーラ、高速で襲いかかるレーザーなど厄介な敵が多い。 ボス:ベルメイト 肉塊に包まれた電子制御のバイド体培養システム。 ランダムに動くので少し厄介。 肉塊を破壊して剥き出しになったコアを破壊すると撃破。 ステージ6 輸送システム 地獄。狭い基地の中を飛んでくるコンテナのドップ(正面からの破壊は無理ではないが困難)やニュートの弾を避けながら進まなければならず、多くのR-9がここで散った。 ボスはおらず、最後の部屋で敵を全て倒すか、ドップの突撃をしのげばクリア(PCエンジン版ではボスが追加されている。)。 ステージ7 腐敗都市 更なる地獄。前から後ろからうじゃほどやってくる雑魚、近づくと誘爆する壁など難関盛りだくさんで、 途中の復帰ポイントからの復帰はかなり困難。 ボス:ブロンク 暴走した廃棄物処理メカ。 ゴミを落としたり投げたりしてくる。 得点稼ぎにうってつけな他、たまにPOWアーマーが落ちてくるので運が良ければ再構築できる。 コアの真正面が安置。 ステージ8 バイド帝星 最終ステージ。上下から緑色の水子のようなミックンが襲いかかり、高速回転するウィンが飛び回る。 フル装備なら左端でウィンを避けてればいいが、そうでない場合は大変。 ボス:バイド バイドの中枢。 通常攻撃は効果がなく、口を開けた時にフォースを撃ち込んで接触ダメージを与えることで倒せる。 フル装備ならフォースを撃ち込んだ後に左上にいれば問題ないが、そうで(ry バイドを倒すと脱出するエンディングとなり、英語で「バイド帝国は二度と現れない」とか「君は英雄だ」みたいなありがちなテロップが流れる。 ちなみに1993年の雑誌『ゲーム必勝ガイド』の記事によれば、このEDの中にいる赤いキャノピーのR-9Aには、 当時発売されたアイレム制作の2D対戦型格闘ゲーム「パーフェクト・ソルジャーズ」に登場するアラビアンムーンという女性が搭乗しているらしい。 しかし…… 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このシリーズがスパロボに参戦したら如何成るんだろうか? -- 名無しさん (2014-08-27 06 29 06) 101種類の鬼畜外道機体が君を襲う -- 名無しさん (2014-08-27 07 19 33) シューティング苦手な某課長がついにPCエンジン版に挑戦、ステージ5で5時間半の足止めを喰らいステージ6でタイムアップ・・・よく頑張ったよ・・・ -- 名無しさん (2015-01-27 23 42 24) ↑ゴマンダーが普通に出てきて「マジかよ....」ってなった -- 名無しさん (2015-03-30 22 29 13) ステージ2ボスの説明文はなんなんですかねぇ(すっとぼけ) -- 名無しさん (2016-08-17 16 22 09) この牧歌的なストーリーとエンディングはバイドに浸食されたR-9Aパイロットが見た幻覚や妄想なんだろうか・・・? -- 名無しさん (2016-08-21 21 48 01) App Storeで落としてやってみたが確かに超難しいなこ -- 名無しさん (2016-08-22 00 00 50) 難しいなこれ -- 名無しさん (2016-08-22 00 01 02) ↑自分は4面で止まってしもた; -- 名無しさん (2016-09-14 18 55 44) ステージ4から難しくなるというけど、ステージ3もなかなかきつい(汗 -- 名無しさん (2017-04-09 19 10 37) ↑5 所詮後付け設定と割り切るのもいいけど、第一次バイドミッションの時はバイド帝国と言う異文明の存在が仮定されてたんだよ!とか言う想像も楽しげ -- 名無しさん (2017-04-16 01 31 10) 名前 コメント
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Type Warsについて・・・・ このゲームはモンスターに書いてある名前をチャット欄に打ち出していき自分の色のジャイアントを防衛するゲームです マップはたくさんありますがどのMAPも同じ内容なのでここでは省略させていただきます 各チームの色の羊毛方からいろいろなモブが出てくるのでチャット欄に打ち込んでどんどん消していきましょう 右上の写真ようにモブの上に英語で単語が書いてあるので チャット欄に打ち込んで倒しましょう 正しく入力できるとお金がもらえるのでインベントリーにあるアイテムを使って召喚したり倒したりしましょう インベントリーの説明 ブレイズパウダー(Cost 4)・・・・・周辺にいるmobを倒すことができる 矢(Cost 4)・・・・・一直線上にいるmobを倒すことができる TNT(Cost 0)・・・・・これは1人1度だけ使うことができてフィールド上にいるすべてのmobを殺すことができる (Bossは未検証) 緑のスポーンエッグ(Cost 2)・・・・・簡単な単語のモブmobをスポーンさせることができる(全体で60体までしかモブを召喚することができない) 黄色のスポーンエッグ(Cost 4)・・・・・普通な単語のモブをスポーンさせることができる(全体で60体までしかモブを召喚することができない) 赤のスポーンエッグ(Cost 6)・・・・・難しい単語のモブをスポーンさせることができる(全体で60体までしかモブを召喚することができない) ボスについて ボスの出現方法は不明 ボスは1回打ちこんだだけでは倒れないので数回打ち込むと倒すことができる ウィザー(ボス) ・ スライム(ボス) は打ち込むごとに小さくなっていきます
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A-I Type-W Cost:15 HP:52 Catch:○ Forward 59 Back 41 Side 18 Rotation 7 Lockon 7500.0 / 0.15 名称 射程 リロード方式 備考 Z BPx5-15 1500 normal X BO-B10 - auto C - - - V - - - B - - - N Takeoff - - 機体解説 広範囲に攻撃できるBPx5-15を装備した機体。 他のA系の例に漏れずHPは少なめで機動性もF系と比べてしまうと劣ったものとなっている。 高威力武装をもたないため、対大型戦は不向き。 チーム戦でのサポート、敵小型撹乱等が主な役割という他のA系とは違う一面を持つ。 ■戦術 BPx5-15は扇状に5発のBGを発射できる。発射間隔が長いが、広範囲にBGを撒き散らすため適当に撃っても比較的当てやすい装備。 注意したいのが中央のみがBG-15でそのほかの4発はBG-10であり、5発すべてがBG-15ではないという点。 一発の威力に2倍以上の差があり、ほぼ接射でないと一回の発射で2発以上当らないため、相手と距離があるならできるだけ中央のBG-15を当てにいくように心がけたほうがダメージ効率がよい。 敵機を斜め前に据えた状態からでも攻撃していけるためこちら側から一方的に攻撃できるチャンスが生まれやすい。 発射間隔が長いという割と致命的な欠点を抱えているため、攻撃チャンスは逃さず狙って撃っていこう。 A系全般に標準装備されている機雷はミサイル処理から攻撃へと活用の幅が広いため、弾数は多いが無駄に使わないようにしよう。 ハッキリ言って適当に撒いてても弾のムダ。 敵機と交差するポイントを予測しそこに置いたり敵機と重なった瞬間に置くなど、狙って当てるような設置をしていこう。 瞬発火力の高い装備がないので、うまく機雷を踏ませることができれば大きい。 重なった瞬間に設置する戦法を使う場合は相手の機体に注意すること、相手が連装ミサイル装備ならリロード時の隙を狙っていき、単発ミサイル装備の場合は相手に接射される危険性が増すため、HPが低いこの機体は特に注意する必要がある。 もちろん0距離で置く場合は機雷の爆風による自機へのダメージもあるため爆風の中に長く留まらないようにする。 後方や横からのミサイルは機雷で対応。無論使わずに対応できるのならそれに越したことはない。 前方はBPでも対応できるが発射間隔が長いので撃ちもらしに注意。 やはりHPが低いのが弱点なので、基本的にBGの射程と広さを活かした戦い方をする。 何度も言うがType-0と違い一撃必殺の装備がないので持久戦は避けられないため、こちらから一方的に攻撃できるチャンスは逃さないこと。 注意すべきは連装ミサイルと誘導ミサイル。 ■vs.A-I Type-W対策 他のA系の例に漏れず耐久性はそれほど高くなく機動性能もF系に劣る。 弱点はメインウェポンの連射が利かないこと、高火力武器を持たないこと。 この機体の強みは本来攻撃されないような位置取りをしていても攻撃範囲内に入ってしまう点。 すなわち、細やかなスライド移動技術による。「常に敵に対して前面を向ける。 常に敵の前面を避けろ。」 という基本を守るよりかは、真正面の打ち合いで常に先手先手で動くことが求められる。 実は引き撃ち時の凶悪さ故に、BPの発射間隔に下方修正が入ったレベルなので油断は禁物。 修正後の現状は愛機にするプレイヤーもいないので様子見状態。